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domingo, 1 de julio de 2018

Los mejores 8 memes de Fate/stay night

En mi blog ya hay algunas entradas sobre la franquicia de Fate/stay night, incluido uno sobre como Todos son gar por Archer. Pero hasta ahora no había hecho una recopilación de los mejores memes de esta serie, por lo que es hora de rectificar ese error.


Las personas mueren si son asesinadas

Número 1: Las personas mueren si son asesinadas...


Una memorable frase del anime del 2005 de Fate/Stay Night por estudio Deen. Nació de un error de la traducción del japones al inglés. Shirou Emiya tiene una discusión con su Servant Saber sobre la habilidad de su cuerpo para regenerarse de heridas fatales debido a la reliquia conocida como Avalon que fue implantada dentro de Shirou por su padre adoptivo Kiritsugu Emiya. Esta frase es sumamente graciosa por lo redundante. Una traducción más correcta hubiera sido "Las personas deberían morir cuando reciben heridas tan graves", lo que con el contexto de la serie tiene más sentido.

lunes, 28 de noviembre de 2016

YouTube está matando a los Gamers


Hola Ryders, para los que son demasiado perezosos para leer todo la entrada, les voy a explicar porque es un mal negocio seguir haciendo gameplays en YouTube, que ese tipo de contenido sólo es rentable en Twitch, y porque voy a continuar con este tipo de contenido en YouuTube a pesar de ello.

youtube matando gamers

YouTube experimentó un incremento de usuarios significativo gracias al fenómeno de los Gamers, y es comprensible el por qué, pues algunos encuentran informativos los comentarios, y otros se entretienen con las reacciones graciosas.

Si bien YouTube se ha visto beneficiada por la comunidad Gamer, nunca apreció realmente a dichos creadores de contenido. La razón para el desprecio es simple: no son vídeos que sean aptos para todo público. La mayoría de los gameplays están dirigido a un público adolescente y contienen lenguaje inapropiado para los menores, escenas de sexo y/o violencia no siempre moderada.

En cambio los vídeos creados específicamente para una audiencia infantil son muy rentables para YouTube, en especial porque tienen un alto valor de repetición, pues nada le fascina más a un niño que le pongan un mismo vídeo una y otra vez. Los gameplay en cambio rara vez tienen valor de repetición, pues su valor está en el impacto de la primera reacción.

YouTube ha cambiado su algoritmo varias veces para que publicite los vídeos que duren más de diez minutos, que los usuarios vean más de una vez, y cuyo contenido sea apto para todos. Con YouTube Gaming, en lugar de promocionar el contenido Gamer, este fue relegado a un lado no muy visitado.

¿Qué entiende YouTube por contenido para todo público? Todo lo que aparece en YouTube Kids. Vídeos para niños, sin groserías, sin contenido político y sin mensajes elaborados. Para YouTube, lo más importante en la actualidad es la forma, no el contenido. Prueba de esto es que ya no es PewDiePie el YouTuber que gana más dinero, hace dos atrás sí lo era, pero ahora él logra 210 millones de visualizaciones mensuales, mientras que por otro lado tenemos a RyanToysReview con 600 millones de visualizaciones mensuales, una cantidad que se transforma en unos ingresos mínimos de $168.4K y un máximo de $2.7M de acuerdo a Social Blade. El informe sobre Ryan ToysReview originalmente lo vi en el vídeo "Who's the Highest PaidYoutuber? - GFM” del YouTuber TheGamerFromMars, y CinnamonToastKen me dio la idea general para esta entrada con su vídeo “YouTube IsKilling Us | Youtube Rant.”

Los que menos se han visto afectados por los cambios de YouTube han sido los famosos y los vídeos musicales, y desde luego los que pertenezcan a ambas categorías no se han resentido ni un poco, pero todos los demás se han visto afectados en mayor o menor medida.

Por mucho tiempo, yo desconocí los cambios del algoritmo en YouTube, y pensé que yo estaba haciendo algo mal para que mi canal fuera en picada. Intenté hacer más vídeos a costa de rebajar la calidad, hice todo tipo de cambios en mi forma de producir y nada funcionó, pues el problema no era mio, sino de YouTube.

Tras reflexionar mucho, creo que ya sé lo que es mejor para mí. Seguiré haciendo gameplays en YouTube por ahora, pues yo no he dejado de ser un escritor al que le gustan los videojuegos. Cuando tenga un mejor computador y un mejor Internet, voy a intentar emitir en directo en Twitch, pues ellos hacen bien todo lo que YouTube está haciendo mal con los Gamers.

Hablando de cosas por hacer o no hacer, les recomiendo que no se unan a ninguna Network en YouTube, los únicos que reciben contratos ventajosos, y eso que negociando con esfuerzo, son los que ya sean famosos, el contrato estándar apesta y en realidad no te prestan ningún servicio que justifique la porción de ingresos que toman.


Les agradezco mucho a los que llegaron hasta el final. Por ahora soy Rhaidot, y les digo adiós.


jueves, 22 de septiembre de 2016

Dibujo de Popo Psicópata desde el infierno

Realmente no tengo mucho para escribir, sólo quería compartir un dibujo que hice para mi gameplay del videojuego Muddy Heights 2.


popo venganza infierno

Mi novia siempre dice que yo tengo un estilo muy particular de dibujar, muy colorido e infantil. Quisiera refutarla haciendo maravillosos dibujos de anime, pero me sale mejor imitar el estilo de South Park u Hora de Aventura. Hay que hacer lo que se pueda con lo que se tiene.

Creo que seguiré subiendo al blog los dibujos que haga para las miniaturas de mis vídeos, no voy a compartir aquí los vídeos que no tengan un dibujo mio, porque ya eso parece Spam.

+Rhaidot

martes, 10 de mayo de 2016

Cambio del copyright en YouTube

Gracias a un esfuerzo .en conjunto de los YouTubers de habla inglesa, el sistema de reclamaciones ha cambiado en YouTube. De ahora en adelante las ganancias del vídeo no irán directamente al demandante, sino a una cuenta congelada, y sólo quien demuestre con pruebas tener los derechos de autoría, sea el demandado o el demandante, será quien se quede con las ganancias.

Esto es un cambio dramático para YouTube. Además de dañarle la estafa a compañías y personas que se dedicaban a quitar temporalmente sus ganancias a YouTubers, también es un primer paso para consolidar a YouTube como una industria que pueda competir contra Hollywood.

copyright youtube
Imagen con el comunicado oficial en Inglés para los interesados

sábado, 7 de mayo de 2016

11 Consejos para ser un Gamer en YouTube

11 Consejos para ser un Gamer en YouTube


consejos gamer

No soy el Gamer más grande de YouTube en Colombia, pero sí he aprendido unos cuantos trucos que pueden ayudar a los que recién empiezan.



  1. La edición es tu amiga.  La mayoría de Gamers se tropiezan con esto. Soy consciente que muchos Youtubers famosos hacen Let's Play de tres horas y les va bien, mas eso no les funciona a todos. El Youtuber con más suscriptores del mundo, Pewdiepie, se centra en hacer vídeos cortos, dinámicos y fuertemente editados.
  2. ¿Cuándo debo editar? Habrá juegos que no hay que editar mucho, como Corpse Party, Fran Bow, entre otros, y recomiendo que con ese tipo de juegos hagas streaming o emisión en directo, pero con el resto concentra tus esfuerzos en vídeos cortos y bien editados, donde queden las partes más graciosas o aterradoras. Demasiadas personas sienten que no tienen tiempo para vídeos largos.
  3. ¿Diferencia exacta entre vídeo corto y largo? De acuerdo a YouTube, un vídeo corto dura menos de 3 minutos, y un vídeo largo no tiene menos de 10. Recuerda usar la etiqueta "vídeo corto" o "vídeo largo" dependiendo de la duración, pues el sistema lo tiene en cuenta.
  4. ¿Qué programa usar para editar? Depende mucho de los recursos que tengas a mano. Si no tienes una computadora poderosa, usa Camtasia Studio. Si tu PC es un monstruo, usa Sony Vegas o Adobe Premier. Esos son buenos para iniciar, y tendrás que dedicar algo de tiempo a encontrar el software de edición que más se ajuste a ti.
  5. Estilo: Tendrás que desarrollar tu persona, la forma de ser especial que sólo tú puedes poner al momento de grabar. Empieza siendo tú mismo, y luego procura mejorar un poco cada día. Hagas lo que hagas, la pronunciación siempre será importante.
  6. Características del software para capturar un videojuego: A mi me gusta usar Bandicam así que lo recomiendo. Fraps es otra buena opción. Tendrás que hacer más investigación para determinar los números que se ajustan a las capacidades de tu equipo e internet, cuál códec usar, cantidad de frames, dimensión de la pantalla, audio, etc.
  7. Etiquetas: Tanto para un Blog como para un canal de YouTube, es recomendable no usar más de cien etiquetas en total, por siempre, piensa que son las categorías en las que se divide tu contenido. Y para cada entrada no uses más de diez etiquetas, para los vídeos entre 10 y 20 etiquetas. Fíjate en los temas, juegos, géneros o personajes que más usas con frecuencia. Recomiendo usar una de estas tres: juegos, juegos de vídeo, o videojuegos. El tipo de juego (carreras, disparos, etc.) El género (humor, terror, etc) El sistema de clasificación de YouTube es muy intuitivo. Imagina una biblioteca en la que las personas organizan cada libro como se les da la gana. Tu única esperanza es que tus etiquetas te lleven donde circulen gran cantidad de personas, así que desarrollar tus propias etiquetas es clave. Imagina que escribiría una persona que quiere encontrar justo lo que tu vídeo tiene para ofrecer. Y para mejorar tus oportunidades, busca que la descripción y la miniatura complementen las etiquetas, y que ambas sean sugestivas, atractivas y llamativas.
  8. Regularidad del contenido: El éxito de los canales de juegos en YouTube es la cantidad. Sin embargo, si descuidas la calidad, tus vídeos no van a sobresalir del montón. Yo propondría iniciar con una agenda moderada. Tres vídeos por semana. Si eres capaz de ser consistente por un mes, sientes que puedes producir más, y la gente quiere más de tu contenido: ¡adelante! Algunos suben un vídeo al día, hay quienes logran hasta dos al día. El mínimo en YouTube es 1 vídeo cada dos semanas. Yo voy a quedarme con cuatro vídeos por semana, 1 largo y 3 cortos, porque es la cantidad máxima que puedo editar, ya que tengo un trabajo de medio tiempo y me gusta escribir casi a diario.
  9. Interacción con los fans: Esto es crucial, y tendrás que encontrar el justo medio entre no descuidar a los que se interesan por tus vídeos, y tener tiempo suficiente para hacer tus vídeos. No sólo debes responder comentarios: streaming, concursos y menciones son algunas formas de incentivarlos. Por ejemplo, yo escribí ésta entrada pensando en nishijuo, uno de mis suscriptores más entusiastas.
  10. Diseño del canal: El amor, la comida y los canales de YouTube entran por los ojos. Si no eres bueno dibujando ni con el Photoshop, busca inspiración en canales grandes, eso sí, haciendo gala de tu propio estilo.
  11. Aprovechar los trends: Por último, si quieres ganar dinero, tendrás que estar a la moda, y no sólo con ésos juegos que todo el mundo te quiere ver jugar. Los temas, los famosos, etc. Y si tienes la primicia, mucho mejor.

Espero que éstos consejos les sean útiles para arrancar. Gracias por leer.

martes, 3 de mayo de 2016

Análisis de Legend of Zelda: A link to the past

Bienvenidos a Rhaidot Análisis, el programa en el que aprendemos todos los detalles importantes sobre un juego de vídeo en particular, el día de hoy.... Legend of Zelda: A link to the past


The Legend of Zelda: A link to the past
The Legend of Zelda: A link to the past

Advertencia, habrá spoilers.

TÍTULO: Legend of Zelda: A link to the past

TIPO: Acción, aventura y Rpg

CLASIFICACIÓN: Apto para todo público

CONSOLA: Super Nintendo

MODO DE JUEGO: Un jugador

ÉXITO COMERCIAL: Uno de los juegos más vendidos del SNES, 4.61 millones a nivel mundial

BUGS:


-El cuarto de Chris Houlihan es más bien un anti-bug diseñado para aparecer cuando el juego no supiera a donde iba llegar Link al cambiar de area. Chris Houlihan fue el ganador de un concurso para aparecer en este cuarto anti-bug lleno de rupias, diciendo su personaje el siguiente texto "Mi nombre es Chris Houlihan. Este es mi cuarto super secreto. Que quede entre nosotros, ¿de acuerdo?" Pasaron 10 años desde la salida del juego antes de que este cuarto fuera conocido ampliamente.

-Aunque Link consiga el traje rojo o azul, su forma de conejo sigue usando el traje verde cuando es atacado por los Rabbit Beam

-Cuando Ganon escapa de la Torre de Ganon, Link usa la flauta para invocar al ave y perseguirlo hasta la Pirámide del poder, lo que presenta dos errores: primero, el ave no puede ser invocada en interiores; segundo, el ave no puede aparecer en el Mundo Oscuro.

-Cierto glitch permite que se pueda usar la red atrapa-insectos para deflectar los ataques mágicos de Ganon en la batalla final. Este error aparentemente le pareció muy divertido a los de Nintendo, porque luego lo pusieron a propósito en Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword.

-Gracias a un glitch, puedes vencer a Ganon sin las flechas de plata en la batalla final. Sólo tienes que golpearlo con el ataque giratorio cuando él intente teletransportarse, pero requiere cinco veces más golpes que con las flechas de plata.

CURIOSIDADES:


-Se produjeron dos mangas y un comic para adaptar la historia de este videojuego. Uno de ellos fue dibujado por Shotaro Ishinomori, quien fue discípulo de Osamu Tezuka, y famoso por crear series como Kamen Rider, Super Sentai, y mi favorita, Cyborg 009

-Un par de Chain chomps de la franquicia de Super Mario World aparecen en la Roca Tortuga

-Para conveniencia del jugador, lo más resistente, valioso y/o difícil está codificado por color: verde, azul y rojo. Esto se aplica a las rupias, a las armadura de los soldados, a las armaduras que puede obtener Link, e incluso al orden de los Pendientes.

-De acuerdo al dialogo japones, Agahnim es una persona que le sirve a Ganon ya sea por posesión demoníaca o por voluntad propia, y su forma de hablar hacia Link es respetuosa, mientras que Ganon es insultante hacia Link todo el tiempo. En la versión americana esto se quitó y se da a entender que Agahnim y Ganon son el mismo. Sin embargo, en los mangas y comics se usa la misma explicación de la versión americana, en la cual Agahnim es un alter-ego de Ganon con poderes limitados que puede pasar al Mundo de la Luz.

-Este es el primer juego en que aparecen la gloriosa Pistola de gancho y las Botas Pegaso

-Cuando Ganon obtuvo el Triforce, deseo ser el amo del mundo, asumiendo que el Triforce lo haría amo del Mundo de la Luz. Pero el Triforce lo hizo amo del mundo en que estaba prisionero, y transformó la Tierra Dorada en el Mundo Oscuro.

-El reto de las 710 rupias consiste en vencer el juego con la cantidad mínima de rupias necesarias.

-En la versión japonesa, la opción de borrar un archivo está escrita con la palabra "KILL" que significa matar, una opción extraña considerando las usuales censuras de Nintendo.

-Link no está usando pantalones

-En la versión japonesa, el Martillo Mágico es llamado M.C. Hammer

TEORÍAS:


-El Pantano del Mal en el Mundo Oscuro está bloqueado y separado del resto del mapa, la única forma de acceder es a través del Mundo de la Luz. La razón para el bloqueo es que el pantano se estaba inundando con las lluvias y amenazaba con inundar el resto del mapa, por lo que se bloqueo con una montaña

-Link se transforma en un conejo por su naturaleza gentil y compasiva

-Ganon no asesina a las Damiselas porque necesita seguir drenando sus poderes para romper su sello en el mundo mágico por completo Y tal vez porque Ganon prefiere imponer castigos que sean peores que la muerte

-En juegos posteriores de Zelda, se afirma que Ganon se apoderó del Triforce del Poder, Zelda del Triforce de la Sabiduría y Link del Triforce del Coraje. Pero en A link to the past se afirma que Ganon se apoderó del Triforce por completo. Esto se puede explicar porque la linea temporal a la cual pertenece este juego, es una en la cual el Héroe del Tiempo fue derrotado en el pasado, forzando a los Sabios a encerrar a Ganon en otra dimensión.

-Existe una teoría que asevera que la Espada Dorada, que se obtiene después de mejorar la Master Sword dos veces, es la espada más poderosa de todas en toda la saga de Zelda.

Y ahora, mi puntuación personal de este juego de vídeo

TRAMA: 5
Link recibe un mensaje telepatico de parte de la Princesa Zelda pidiendo que la salve de la prisión en el castillo. El tío de Link también recibe el llamado pero muere, pasando su espada, escudo y responsabilidad a Link. A parte de Zelda, el mago Agahnim está capturando a otras chicas por todo el reino de Hyrule. La única forma que tiene Link para derrotarlo es obtener los tres Pendientes de la virtud y reclamar la Espada Maestra. Luego Link es enviado al Mundo Oscuro, una versión paralela de Hyrule corrompida por la magia y deseos de Agahnim, cuya verdadera identidad es la del villano Ganondorf, tras haber sido encerrado en la Tierra Dorada.

PERSONAJES: 5

ORIGINALIDAD: 5

GRÁFICOS: 5

JUGABILIDAD: 4.5

DURACIÓN: 5

FINAL: 5

CALIFICACIÓN GENERAL: 4.9

Gracias por leer :)

Que el camino del héroe te guié a la Trifuerza.

jueves, 21 de enero de 2016

Demandado por hacer un juego de RPG Maker


Debris 3 cancelado

Peccdesign, conocido desarrollador de juegos rpg en español, ha sido demandado por la compañía Roadrunner Records por una supuesta violación de sus derechos de autor. Roadrunner Records es la compañía que representa a la banda de música metal Slipknot, incluida su canción The Devil In I, que iba a ser el subtitulo de Debris 3, secuela en la que Peccdesign estaba trabajando hasta que fue notificado de la demanda.


En un vídeo que Peccdesign subió a su canal de YouTube, el español explicó la situación a sus seguidores. Lo que él solamente pretendía fuera un homenaje sin animo de lucro, terminó por volverse un dolor de cabeza. En el vídeo, que fue grabado a la media noche, vemos a un Peccdesign abatido y todavía confundido por la amenaza de ser multado con la cifra de 700 dolares.

Las leyes en Estados Unidos están hechas para favorecer a las grandes industrias, y en este caso el creador de juegos en Rpg Maker lleva las de perder. Parece ser que a Roadrunner Records no le importa escuchar explicación alguna, solo quieren que el proyecto sea detenido en su totalidad y recibir un dinero que para ellos será exiguo, pero para un creador de juegos independiente, cientos de dolares no son despreciables.

¿Qué podemos hacer para ayudar a Peccdesign? Por ahora compartiendo su vídeo y dando a conocer una situación que es a la vez, ridícula y trágica.

...

Troleado por Peccdesign


Resulta que después de todo, no era más que una broma atrasada del día de los inocentes.


En su siguiente vídeo, Pecc explica que no se trataba más que de una "coña" como dirían los españoles. Debris 3 sigue en firme y de hecho al final de este vídeo se pueden ver algunos segmentos del juego. Así que estuve entre los engañados por Pecc, me dio mucha rabia y me reí mucho también. Menos mal no era de verdad el follón.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Final fantasy tactics advance thoughts

Best Final Fantasy ever!


Final Fantasy Tactics Advance


+Just kidding, it is the best game for game boy advance and the best Final Fantasy ever made!

+Marche is not a jerkass, he just want to grow up, be mature, and get into Ritz's pants, all those elf girls were cockbloking his path to real sex!

+Speaking of Ritz, is het pubic hair white too?

mewt final fantasy tactics advance


+Was I the only one who got surprised when this guy turned to be this other guy but cooler? Yes? Just me? Just checking.

Llednar final fantasy tactics advance


+Fucking useless and cute Montblanc!

+Ninja has the best class support and a great speed, and the worst skills ever, but who needs fancy skills when you can spam double sword all the way?

+We need to raise awareness about the dangerous of snowballs fights, people are dying!

+Doned is such a bitch!

+Final fantasy tactics advance is basically Matrix meets Dungeons & Dragons with a little touch of Matilda because, you know, all parents suck a theirs jobs, same as Montblanc!

sábado, 21 de noviembre de 2015

Super Pokémon Eevee Edition parte 19

Gameplay completo del capítulo 19 de Super Pokémon Eevee Edition, sin cortes, y con muchos Pokémons



Super Pokémon Eevee Edition en 3 minutos

Super Pokémon Eevee Edition es mi primer intento de resumir en tres minutos un vídeo de treinta... Algunas cosas pueden haberse quedado por fuera XD



miércoles, 14 de octubre de 2015

PILAR DE LA LUNA - Disomnia Lullaby CD1 #15

Bueno, último vídeo del día: PILAR DE LA LUNA - Disomnia Lullaby CD1 #15



Espero que pasen buena noche, yo voy a intentar finalizar Sword Art Online antes de que me gane el sueño, ¡duerman bien!



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disomnia lullaby mark


Vídeo



DISPARO EN LA CATEDRAL - Disomnia Lullaby CD1 #14

DISPARO EN LA CATEDRAL - Disomnia Lullaby CD1 #14



Una de las razones por las que detesto ver televisión, es lo deprimente que son las noticias, y sobretodo con una perspectiva tan local y cerrada. No es que en Internet toda la gente sea de mente abierta, sino que existe más variedad de opinión y expresión.



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disomnia lullaby guia


Vídeo



¡MUERE MAGISTER! - Disomnia Lullaby CD1 #13

¡MUERE MAGISTER! - Disomnia Lullaby CD1 #13

Ya van tres vídeos, genial ya casi termino por hoy. Ya casi terminó el anime Sword Art Online, está genial, quiero verme la continuación y la precuela y todo lo que exista al respecto. Le segunda parte de la primera serie es menos buena que la primera, pero es que la primera es una joya del anime de todos los tiempos con la cual es difícil comparar a cualquier otra serie.



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disomnia lullaby


Vídeo



JUEGOS DE PACIENCIA: Disomnia Lullaby #12

Y ahora JUEGOS DE PACIENCIA: Disomnia Lullaby #12. Me puso muy triste ver a la selección Colombia perder de una forma tan desastrosa, se vieron muy desorganizados. Más que merecida la victoria de Uruguay, pero la crítica que le están haciendo a Pekerman algunos medios me parece exagerada, perdió un partido, no la clasificación al mundial.



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disomnia lullaby gameplay


Vídeo



ESCUELA ASESINA: Disomnia Lullaby CD1 #11

Ayer no tuve tiempo de segur con esta labor de actualizar el blog, estuve ocupado buscando trabajo en Cali. Por hoy, iniciamos recordando Disomnia Lullaby CD1 parte 11



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disomnia lullaby kira


Vídeo



lunes, 12 de octubre de 2015

MADRE: Disomnia Lullaby CD1 Parte 10

Disomnia Lullaby es un juego demasiado largo XD



Miniatura



disomnia lullaby gameplay




Vídeo



RECUERDOS: Disomnia Lullaby CD1 Parte 9

¿Y aquí que pasó con la facecam? Rayos, cuando he tenido tan mala suerte que todo me va mal, lo olvido como medida de prevención.



Ah ya recordé, el audio grabado con el micrófono de la diadema, no es de mucha calidad.



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disomnia lullaby guia


Vídeos





LEONARDO: Disomnia Lullaby CD1 Parte 8

Ni siquiera recuerdo que sucedió con el audio de este vídeo :S



Miniatura:


disomnia lullaby miniatura


Vídeo:



ESPEJOS: Disomnia Lullaby CD1 Parte 7

He estado viendo los primero capítulos de Sword Art Online y he llorado como Magdalena, ¿o magdalena? ¿Los dulces comestibles lloran?



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disomnia lullaby game


Vídeo



PERDICIÓN: Disomnia Lullaby CD1 Parte 6

Regreso con la subida de los vídeos en el blog, cinco capítulos más de Disomnia Lullaby!


Miniatura:


kira disomnia lullaby


Vídeo: